掠奪之地客戶端是一款動作射擊冒險養(yǎng)成游戲,玩法自由,多樣模式選擇挑戰(zhàn),這在地圖中收集武器槍械強化本身戰(zhàn)力,在戰(zhàn)場中小心隱藏本身的身形,與藍色盟友相互配合,使用槍械瞄準射擊,將紅色敵人們?nèi)肯麥鐡魵ⅲ譄嵫で椋信d趣的玩家千萬不要錯過哦!

掠奪之地客戶端游戲特點
1、單人混戰(zhàn)模式操作門檻極低,無需復雜摸索,投身緊張刺激戰(zhàn)斗,輕松開啟屬于自己戰(zhàn)斗冒險旅程。?
2、提供了多元到極致戰(zhàn)斗途徑。化身為靈活敏捷步兵,憑借自身戰(zhàn)斗技巧在槍林彈雨中穿梭;駕駛地面車輛,借助強大火力和堅實防護沖鋒陷陣;登上飛機,在天空中掌控制空權,操控船只,在水面上掀起戰(zhàn)斗波瀾。?
3、主動式布娃娃物理機制堪稱一絕,把嚴謹?shù)膽?zhàn)術策略與令人捧腹的趣味元素無縫銜接。制定戰(zhàn)術、指揮行動同時,因角色受擊后夸張物理表現(xiàn)忍俊不禁,獲得前所未有獨特游戲感受。?
4、在戰(zhàn)斗規(guī)模方面,幾乎沒有邊界。戰(zhàn)斗人員數(shù)量的上限僅僅取決于計算機處理性能。硬件足夠強大,打造出千軍萬馬齊上陣的超大規(guī)模戰(zhàn)斗場景,震撼人心視覺沖擊和戰(zhàn)斗體驗。?
5、細節(jié)設計也十分精妙,受傷士兵會在戰(zhàn)場上留下帶有團隊專屬顏色血跡。這些血跡就像一個個無聲的標記,清晰地為后續(xù)隊友指明之前戰(zhàn)斗發(fā)生具體地點,為團隊作戰(zhàn)提供關鍵信息。
掠奪之地電腦版模式介紹
1、得分比賽(POINT MATCH)
勝利條件——①比分條被一種顏色(一支隊伍)所占據(jù),由該顏色的隊伍獲取勝利,即一個隊伍比另一隊伍高出一個特定的分數(shù)(比如300分)。
介紹——傳統(tǒng)意義上的征服模式。玩家與同伴搶占地圖中的據(jù)點。
一個據(jù)點只要一方人數(shù)占多,該據(jù)點就會逐漸變?yōu)樵撽犖榈膿?jù)點。
成為隊伍的據(jù)點后,該據(jù)點可以作為隊伍成員的重生點。
在得分比賽當中,每擊殺一個敵人就會得到自己隊伍據(jù)點數(shù)量個分數(shù),因此據(jù)點多的隊伍有優(yōu)勢,但只有一個據(jù)點的隊伍會人數(shù)聚集所以易守難攻。
2、軍營比賽(BATTALIONS)
勝利條件——①擊殺敵方一定數(shù)量敵人或②占領所有據(jù)點。
介紹——軍營比賽是結(jié)合了TDM(死斗模式)和占點模式。
擊殺敵人、占據(jù)據(jù)點不會給隊伍帶來積分收益,然而,當你擊殺一定數(shù)量敵人或占據(jù)全部據(jù)點,就能取勝。
勝利的方式有兩種,因此策略就可以更加彈性化,玩法亦變得多樣。
3、獵殺(HAUNTED)
在此模式下,玩家需要打開地圖尋找有標記的地點,前往該地點與三名AI隊友抵抗尸潮。
4、特別行動(SPEC OPS)
此模式需要玩家與3名AI隊友奪取由數(shù)量多于己方的敵人鎮(zhèn)守的據(jù)點。
需要注意的是在此模式下玩家只有一條生命。進入敵人視線后據(jù)點的警報會響起。
掠奪之地客戶端鍵位操作
WASD鍵:移動
Q、E鍵:視角
空格鍵:跳躍
Ctrl鍵:蹲伏
shift鍵:沖刺
V鍵:近戰(zhàn)
鼠標左鍵:開火
鼠標右鍵:瞄準
R鍵:裝彈
F鍵:互動
capslock鍵:子彈時間
掠奪之地電腦版攻略
1、子彈時間
游戲賦予玩家一個特殊能力就是子彈時間。建議在開槍時才發(fā)動,而行走、更換彈夾時,就不要使用,否則就只會拖延時間。
在發(fā)動子彈時間的同時,敵人的實力不會降低,即便中等的AI,槍法也是特別的準。
因此在子彈時間中,你要優(yōu)先擊殺那些狙擊手。
另外,子彈時間是沒有限制的,你喜歡用多久就多久。只要你善用子彈時間,任何人都可以是神槍手。
2、血量
當人物中槍時,有可能出現(xiàn)被擊倒的狀況,這時候別以為角色就此斃命,連續(xù)點擊鼠標左鍵可以令到人物重新站起來。
射擊敵人的時候,也不要被對方跌倒的假象迷惑,記得給尸體補兩槍。
但射擊敵人的尸體跟射擊活人一樣,不會跳出特別的傷害提示,因此你在射倒敵人時,如果你發(fā)現(xiàn)對方出現(xiàn)怪異的動作,你就要意識到對方還未死透。
另外,炮擊基本無法對人造成嚴重傷害,但爆炸威力能夠輕易將人撼倒,因此被炸飛的敵人要及時對他們射擊。
3、工具
藥包——你可以將藥包丟在地上給自己和隊友恢復血量。藥包可以無限釋放,但使用有間隙,短時間內(nèi)只能夠丟1個藥包。
扳手——扳手可以維修一切被摧毀的炮塔、載具進行維修,如果炮塔和載具徹底被毀,它們會消失并返回到原處。
要進行維修,靠近受損的炮塔和載具,按E鍵就可以回修。
4、槍械
手槍——手槍的穩(wěn)定性比較高,連射速度雖然不快,但連射期間手槍振幅也很輕微,在無法近戰(zhàn)而又與敵人保持近距離時,最適合就是用手槍來應付。
步槍——火力屬于中等而且是射速最快的槍械,在中短距離用步槍來對付大批敵人,就最適合不過。
狙擊步槍——火力最大的槍械,適合遠距離進行射擊,但更換彈夾比較慢,連射速度也非常慢。
反坦克武器——跟狙擊步槍同屬火力最強的武器,但它是造成爆炸傷害,對摧毀載具非常有效,對付人類則不理想。
5、載具
炮塔——炮塔主要用來對付載具,彈藥是無限的,對載具傷害非常大,但對人的傷害就不足,所以別奢求用來擊殺大批量的敵人。
汽車——普通的汽車包括了沙灘四驅(qū)車和吉普車,前者不具備武器,只能承載兩人;吉普車具備一把能夠射殺敵人的機槍,同時可以乘坐四人。
汽車頂多起到轉(zhuǎn)移士兵的作用,它們經(jīng)不起兩下反坦克炮的襲擊。載具一旦爆炸,上面的乘客都會死亡。
坦克——具備一枚大炮,而且坦克可以在全地形行進,一般坡度比較大的地方,坦克都可以前進。
坦克的大炮跟炮塔一樣,只適合打載具,不適合用來對付人。
飛機——飛機的上下操縱是反向的,由移動鼠標來控制。飛機的格林機槍就可以用來對付人和載具,而且飛機操作簡單,建議多加善用。
但飛機在空中無法進行搶點,所以駕駛飛機更多是進行竄擾。
要求配置
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows XP SP2
處理器:32-bit, 2 GHz or Faster
內(nèi)存:4 GB RAM
圖形:Intel HD 3000
DirectX 版本:9.0c
存儲空間:需要 1 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7 or Newer
處理器:64-bit, 3 GHz or Faster
內(nèi)存:8 GB RAM
圖形:Geforce GTX 750
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 1 GB 可用空間
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