文明5客戶端是一款策略戰爭回合制養成游戲,英文名又為:Sid Meier's Civilization,玩家將去自由選擇文明進行發展,塑造一個全新世界,招募士兵進行培養組建軍隊在各個競技與戰爭中靈活調整陣容制定戰術消滅更多敵人,感興趣的玩家千萬不要錯過哦!

文明5客戶端游戲特點
1.邀請演示 :界面直觀,能輕松進游戲,按自己節奏暢玩。資深也會喜愛系列一貫深度、細節與操控性。
2.可信的世界 :超逼真圖形呈現蔥郁風景,可探索、爭奪、占領區域,沉浸感十足。
3.社區和多人游戲 :在LAN 比賽中與全球或本地競技,還可在游戲內社區中心直接安裝模組,便捷修改游戲玩法。
4.廣泛的系統兼容性 :適配眾多系統,從高端臺式機到不少筆記本電腦都能運行。
5.全新功能 :引入十六進制游戲網格,帶來新戰斗與策略思路。城邦成外交新資源,改進后的外交系統可與互動性強的領導人談判。
文明5簡體中文版新手攻略
1、科技
科技樹整體變化不大,但是有更多的復數要求,
原本需要特定某的科技做基礎的科技變成需要更多(2到3個)科技才能研發,一定程度減緩某些直沖高科技的現象。
2、金錢
金錢來源變得更少,更加依靠貿易(后面詳提)跟宗教與建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易會有缺錢的情況,
但越是缺錢就越應該產兵,利用掠奪可增加金錢一邊騷擾AI一邊增加經驗與壓制,以戰養戰,變得更加重要,
掠奪有遞減效益,每次掠奪金錢都會減少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠奪有經濟效益外,后面變成很低收入,勉強夠支援連續攻下10座城池的經濟,
另外AI的調整也使的AI前期爆兵受限制,控制得當AI就如同大型領鈔機。
3、貿易
貿易分成海運跟陸運,河道算是陸運,所以起手城市最好靠海岸,可以有兩倍的貿易加成(海運跟陸運可以重復在同一城市),
與不同型態的城市貿易會有不同的變化,如果是"盟友"或是"中立"國家貿易,會增加錢與研究點數,同理對方對你貿易你也會收到貿易收入(但比自己發出商隊少),
如果是"城邦"則是看城邦類型,貿易型給予的是金錢,諸如此類,城邦一律都是給予金錢,最后是玩家自己控制的城市,都是給予食物,當建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。
在蓋出"交易站"(暫時這樣稱呼新建筑,我懶得看翻譯了)后,每條貿易線都會有額外的金錢收入,并且貿易可以用來推廣宗教跟藝術,也適用于道路跟奇觀大燈塔的移動加成,
另外攔截敵對的商船或是商隊可以得到一定程度的金錢(站在商路上面,當商隊或商船經過就會被吃掉了)。
4、快樂
有趣的改動,在保持笑臉的部分差異不大,但是轉成哭臉后內容變化很大,不像是以前,-1~-9都是變成1/4的人口成長,
現在同時會影響戰斗力與經濟發展,會影響槌子跟金錢收入,每-1快樂減少2%,隨負值越大影響越大,當超過-10后,不但戰斗力大幅下降,
無法制造移民外,城市附近還會刷出野生的叛軍騎兵,一次兩只,負值越高越快產生,但是當快樂值恢復到-9或以上,叛軍會每回合減少1/4血量。
5、黃金年代
感覺沒有很大變化,可能會影響到貿易效果,不會影響貿易效果。
6、文化
文化部分,新增三種文化可以選擇,分別是探索、貿易、藝術,三種走向各不相同,
探索,開門是海上移動+1視野+1,關門是可以看見所有古代遺跡,并且可以用信仰購買海軍將軍,
然后內容有(海邊城市+3槌)、(+1錢給每個燈塔、港口、海港)、(+4錢給每條海上貿易)、(+1快樂給每個燈塔、港口、海港)、 (海軍將軍+2移動,產生速度+25%)
貿易,開門是首都金錢+25%,并解鎖Big Ben,關門是每個貿易政策+1錢,可以從大貿易家的交易能力得到兩倍的錢,并且可以用信仰購買大貿易家。
內容有(每條路上商路+2錢)、(大貿易家生產加速25%)、(道路跟鐵路維護費用減半)、(減少建筑物購買費用25%,并且每個商業建筑可以+1科技)、(每個奢侈品多增加2快樂)
藝術是開門藝術家、音樂家、小說家,產生速度加快25%,關門是博物館跟奇觀效果加倍,然后可以用信仰購買藝術家、音樂家、小說家。
內容有(建筑有關文化的建筑物速度加快50%)、(當建筑奇觀時,每座城市文化加成33%,并且進入黃金年代)、(政策文化需求減少10%)、(50%的快樂加成到文化里面)、(產生一個大藝術家)
好…吧~看來文化勝利便超簡單的,看看那精美的蓋奇觀進入黃金年代,跟藝術家的文化直接產生,文化勝利藝術勝利應該會方便許多。
7、信仰
沒有很大的變化,AI搶信條速度超慢,另外什一稅變成相當強大的教條。
8、藝術
藝術是利用三種藝術家的特殊能力產生的藝術品,某些建筑物會有藝術格子可以讓你放置藝術品,每個藝術品都可以增加2的文化跟2的藝術影響力,
藝術格子除了某些主要的藝術建筑物(博物館、廣播塔等等)外,某些奇觀也有藝術格子,這邊我要集中介紹:藝術勝利
藝術勝利是新的勝利模式,主要是依靠藝術品讓其余國家信服,你可以在藝術品影響力(第四欄)那邊看到,
當你的文化累積(就是那個文化)越高,你產生的藝術影響力越大,而你每個擁有的藝術品都會給你而外的藝術影響力,當其他國家的受影響率到達100% ,
你就完成藝術勝利了,所以如何有效堆高文化跟藝術品量是勝利的關鍵,除此之外被藝術影響壓制的國家會對自己國家產生負面情緒,
當影響率達到100%該國國民會長期處于不快樂的狀態,目前藝術品產生時間跟貿易"似乎"不會影響藝術品價值。
9、宗教
沒有變化。
10、奢侈品
沒有變化,但是會增加收入的奢侈品變得更有價值。
11、間諜
間諜不再是需要進入啟蒙時代時才會開啟了,"只要"有任何一個玩家進入啟蒙時代大家都會得到AI,
另外科技偷取時間變得更長,不過可以利用來推廣藝術,間諜的效果在世界議會出現后更顯重要,利用城邦進入工業時代有票后,操作城邦傾向,很容易就可以在下一次議會選舉中得到主席。
12、世界議會
主辦方是"第一個"發現所有國家的玩家,主辦方可以在下一屆世界議會擁有兩票的決定權,
主辦方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交來煽動兩個國家進入戰爭,
而每次選舉間玩家可以選擇領導方針,不同的方向有不同的獎勵效果,但前提是你是主辦方。
文明5客戶端游戲亮點
1.新文化勝利 :在全球傳播自身文化,統治其他所有文化。聯合杰出文藝人才創作杰作,安置于博物館等帝國主要建筑。派考古學家探尋古代遺址,獲取珍貴文物。率先在各文明中形成主導影響力,贏得文化勝利,成為矚目對象。
2.新政策和意識形態 :進入工業時代,為民眾選定自由、秩序或專制等意識形態。每種都能賦予強力能力,以獨特方式助力不同勝利目標。這一選擇會影響后續與其他文明關系。
3.世界大會 :外交愈發重要,城邦聯盟作用凸顯。借新的世界大會改變外交局勢,就制裁流氓國家、資源限制、世界運動會主辦權、核武器使用等關鍵議題投票。決議變革、投票交易、陰謀算計及外交勝利新契機,讓游戲結局更具活力。
4.國際貿易路線 :把城市打造成陸、海國際貿易中心,創造財富與繁榮,傳播宗教、文化和科學。貿易路線數量隨經濟技術發展、奇跡建造及文明特殊能力而增多。玩家要決定連接近城獲取低回報但安全的路線,還是選遠程路線獲高回報,亦或向帝國內部輸送物資。
配置要求
【最低配置】
處理器:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz 或 AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
記憶:2GB 內存
圖形:256 MB ATI HD2600 XT 或更高,256 MB nVidia 7900 GS 或更高,或 Core i3 或更高集成顯卡
DirectX:DirectX 9.0c
硬盤:8 GB 免費
聲音:DirectX 9.0c 兼容聲卡
筆記:針對觸摸屏 Ultrabook? 設備進行了優化
【推薦配置】
處理器:1.8 GHz 四核 CPU
記憶:4 GB 內存
圖形:512 MB ATI 4800 系列或更高,512 MB nVidia 9800 系列或更高
DirectX:DirectX 版本 11
硬盤:8 GB 免費
聲音:DirectX 9.0c 兼容聲卡
筆記:針對觸摸屏 Ultrabook? 設備進行了優化
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