
文明6游戲玩法
1、擴張帝國
讓您以前所未有的方式看著帝國在地圖上擴張壯大。每座城市都會占用多個格子,讓您可以自行建設城市以充分運用當地的地形。
2、積極探索
解鎖能加速文明歷史進程的促進項目。若要進展地更快速,派您的單位積極索、發展您的環境,以及發現新文化。
3、動態外交
與其他文明之間的互動會隨著游戲的進行而改變。原始時代的初次互動可能是避免不了的戰爭沖突,但到游戲后期的互動將會轉變成結盟與協商。
4、軍力結合
以“每格一單位”的設計概念去做擴展,支援單位現在可以嵌入其他單位,例如反坦克單位支援步兵,戰士支援拓荒者。類似的單位也可以結合在一起形成強大的“軍團”單位。
5、更上層樓的多人游戲
除了傳統的多人游戲模式外,還可以在眾多各式各樣的情境下(全都設計成可在一場游戲時間里輕松完成)與您的好友合作及對抗。
新手攻略
1、開局
先討論開局吧,初始有戰狂開局與種田開局。
不要想太多,無論哪種開局,都是為了早戰做準備,沒有早戰收益,這游戲還是蠻難得。
戰狂開局就是初始就暴兵,投石接棒子。這是容錯率最高的開局,既可以防止初始的野蠻人,也可以被拍臉可以宣戰打,玩起來也比種田有意思。外國論壇CFC主流就是這種開局。
容錯率犧牲的是收益,于是有經驗的玩家開發種田開局,初始猴,雖然沒什么戰力,但是探出城邦。碑可以緩解早起文化缺乏的困境,也方便城市擴地。國內玩家主流便是種田轉戰狂。本文也主要討論這個。
初始猴的收益是:能迅速發現城邦,完成城邦任務的可能就大了一分;探出,騙宣、早戰。后期城市邊界擴大,沒法開邊的話,有些城邦游戲結束你不會發現。
奢侈大于1個是沒有收益的,及早出手。
交易盡量換現金,回合金收益不穩定。
文明有200現錢,又沒有奢侈,就可以考慮騙宣,多了可能會用掉。前期宣戰不下城是沒有多少戰狂懲罰的。
技藝研發完畢即可掛卡暴兵,效率也不錯,基本不會與戰狂開局有什么區別。
高難度需要刷圖的請注意,初期首都一定要有至少兩塊高糧地塊,方便漲人口,初期30t科研文化都是靠人口,首都需要迅速漲到6人口。
為了漲到6人口,首都請務必沿河。
分城為了漲到5人口,也請務必沿河。
一片草原開局且沒有丘陵,可以考慮重開,中后期丘陵和沿河樹是產能的保證,這游戲第一重要的是產能。
城市一般鎖糧漲到5人口(首都多一住房,所以是6人口),然后鎖錘。
由于沒有5代圖書館、大學這樣的神器,6代人口收益不高,10人口后,收益就很差強人意,13以后就很多余。
由于人口收益低,所以建議密鋪。
一般游戲的開局便是,遠古、古典暴兵擴張,中世紀決定勝利方式,進行種田,征服出關鍵兵種,其他開始補區域建筑,工人。
勝利方式選擇,好把握的是選擇。其次是城邦分布。
碑糧倉磨坊,工業前應無腦普及,工業后可以無視。
城市應及早落下區域,讓所需產能不再增加。當然砍二除外。
科研初始看周圍情況,有什么發什么。
弓箭科技可以考慮研發到最后一回合壓一下,盡可能出更多的投石然后升級而不是直接造弓箭手,節約產能,相較于錢,早期的錘太金貴了。
在外交界面你可以知道這些:文明的城市數,判定是否有移民可以搶,發展如何;周圍鄰居數,方便探圖;高級點,根據奢侈的種類,判斷城市的地形;城市名,判斷征服城邦。
2、資源
地形開發優先開發奢侈,主要是賣錢。獎勵資源其次。然后根據地域開發。
其中,礦井最好,中后期都有很高的收益,建議中期優先開發;
牧場其次,雖然只有馬能賣錢(盡管賣的很貴),但是糧錘平衡,什么時候上人口都不虧;
然后是農場,前期漲人口利器,建議前期在小麥和稻米上優先開發,中后期點完封建再看情況補;
伐木場沿河加1產能,所以沿河樹能不砍盡量不砍,但是由于礦井二次加成較早(工業化),丘陵樹該砍還是得砍。
種植園,獵場初始加金,不是為了奢侈不建也罷。
漁船由于海洋資源加成非常不理想,一般考慮在港口后補,不過一般都是收割了應急。
至于采石場,石材不是在丘陵上,基本都推薦挖掉,大理石加一點文化,中世紀還是值得上人口的,石膏產能加成顯著,中期開發與礦井一樣優先。
早期最好的奢侈是香料,其次小麥,糖,稻米也不錯,保證前期人口。中后就是期是各種礦,香料、糖到時不用刻意開發。
叢林香蕉初始就是4產出,開局很好,中期缺糧還是可以收獲。
城市盡量避免在凍土與沙漠,凍土即使是毛子,沒有樹、丘陵與幾塊高糧地塊也很難發展。沙漠,我只想說,醒醒吧,佩特拉只有一個,在AI手上,低難度也盡量避免,沒有沙漠丘陵的佩特拉,加成也不是很大。
當然不是城市不能有凍土與沙漠地塊,中后期可以用區域處理。
3、區域
說到區域,需要重視相鄰加成,這是前期科研、文化、信仰的重要來源。
科研一般先沿山,叢林次之(叢林很可能被砍),然后與其他城區連接。
商業沿河比較好滿足,然后相鄰城區。
文化,額,我很少下這個區,不過一般是無腦鄰接城區。
工業區鄰接丘陵,加上礦井收益不錯。
以上如果沒錢買地,只要鄰接城市中心即可。加成也只有一兩點差距,低難度影響幾乎沒有,最優先是先落下,等人口,改良設施上來后再來錘。
區域優先度來說,早期肯定是學院區,推薦首都一分二分先出這個區域,各種勝利科研都不能落下。然后根據各種勝利方式選擇其他區域。
科技飛升分錢和錘兩方面,錢黨補商業區拿商路后在補科研建筑,錘黨在高產能城市補工業區,其他還是商業區。
文化一般推薦商業和文化區各半建造。
征服一般也是補商業區,軍事區一般只有首都一分開始出,避免只有一馬一鐵時造兵的困境。后期出的優先級極低,當然,搶大軍還是得造幾個。
宗教自然是圣地,由于宗教勝利科研要求低,甚至可以不出學院區。
工業區目前還是渣渣,建幾個輻射即可。
娛樂中心同工業區。
4、政策
政策一般長期有效政策都很好用,商隊旅舍、貿易聯盟、三角貿易、市場經濟、城市規劃、自然哲學、精英**、城市**、理性主義、自由市場、征兵、領袖魅力等都是常駐政策。
以上政策商隊旅舍、貿易聯盟、三角貿易配合商業區商路有很高的金錢加成。
中世紀之前,城市規劃加1錘非常明顯。
自然哲學與城市是前期刷錢和科研的主要手段。當然其他勝利方式可以掛其他翻倍卡,這兩張最為范用,配合加成最高。
自由市場,理性主義是后期區域建筑普及后效果明顯。
精英是碑后最大的文化來源,對于科技勝利基本是靠這個。不出文化區,這個效果最明顯。
這些政策好用不代表其他政策雞肋,不可否認有些政策是沒什么卵用,還是有一些可以有大用的。
斯巴達教育這種產能加成暴兵或出建筑,統一掛上,用完取消,效果明顯。
突襲,掠奪,土地測量,外交聯盟、農奴制不是不好用而是最好短時間用完就取消。
突襲,掠奪單位先占好位,掛卡,劫完,之后盡快取下來。
土地測量、農奴制最好攢一筆錢,掛卡花完然后取下來。
其中農奴制也可以城市錘完剩一回合,取消直到掛卡才完成。需要注意的是工人錘子會根據數量上升,所以需要計算順序,避免計劃取卡時還有工人沒出來。
這類政策卡一般最好是當回合放上立馬取下來,可以這樣:先換上政策,用完,切換政體,使用偉人、奇觀等,在第二次更換政策時再放下來。
沒有這樣的條件可以把一些沒用的人文研發到只有一回合,需要切換時,研發完成即可,也只有一回合浪費而已。
這游戲砍樹基本是最明顯的生產力,因為這個產能可以加成。
早期溢出錘主要是產兵出現的,斯巴達教育這種卡掛上,砍樹秒兵最后一回合,然后錘區域。
然后談談初期政策選擇,我一般開始先掛調查與君主崇拜,前者保證偵察兵能迅速升級,提高偵查效率,后者是為了快點獲得萬神殿,能選到鍛造之神刷溢出錘。能首發宗教城邦或有遺物當然是城市規劃最好。以后當然需要具體分析了。
前20t遺物在非宗教文明就值1元。
游戲配置
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
處理器: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
內存: 4 GB RAM
顯卡: 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450 or Intel Integrated Graphics 530
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 12 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
處理器: Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
內存: 8 GB RAM
顯卡: 2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 12 GB 可用空間
游戲評測
《文明6》是該系列游戲里面內容最全面的一款游戲,在很大程度上延續了《文明5》積累下的優良傳統,包容了諸多系列經典特色。但它又給游戲加入了一些細微的新內容,例如攤開的城市、可自由定制的政策與政體、更豐富的研究。盡管游戲的AI還有提升空間,但現在也已經可以讓玩家的統治之路成為挑戰。游戲畫面細膩,造型貼圖精致,劇情豐富,跌宕起伏回味無窮,非常值得下載一試哦!上一篇:怪物獵人世界中文版下載
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