噬神者3是一款動作冒險激情對戰游戲,豐富角色自由選擇,學習流暢動作招式在各個危險副本關卡中展開酣暢淋漓的廝殺戰斗,釋放更多絢麗戰斗特效,將恐怖的怪物boss們全部消滅,完成具有挑戰性的任務與獲取豐厚武器裝備,強化本身戰力,感興趣的玩家千萬不要錯過哦!

噬神者3背景故事
未來的公元2078年。名為Aragamis(荒神)的怪物在世界各處肆虐,威脅著人類的生存。
主角們是一個名為噬神者組織的成員,他們通過手持能夠變換多種形態并能吸收怪物力量的特殊武器神機,來挑戰危害人類的強大怪物荒神。 這是在五十年后的未來、世界被神吞噬殆盡后,荒蕪的背景下產生的架空故事。 突如其來的怪物荒神大肆出現,世界因破壞而失去平衡,人類文明現有的兵器都因荒神的捕食本能而攻擊無效。 危急關頭下,生化科技企業芬里爾成功利用荒神細胞開發出了名為神機的生物兵器,并同時組織了特殊部隊噬神者與荒神戰斗。自此,人類終于獲得了與荒神對抗的力量。 在這樣的背景下,追求知性之極致的荒神,與追求物種延續的人類之間的戰爭就此展開。 而這破滅的盡頭,究竟是神會先成為人,還是人會先成為神呢?
噬神者3中文版全方位上手指南
一、游戲開始界面
1、開始界面中包含新游戲和加載游戲,游戲設定(GAME SETTING)和鍵鼠綁定(KEY CONFIG)。
2、可以通過調節游戲設定改變游戲的動作,視角,迷你地圖和聲音等設置。
3、進入鍵鼠綁定可以改變動作快捷鍵,圖像選項(GRAPHIC OPTIONS)則可以改變圖像質量和分辨率。
4、語音設置(VOICE SETTING)可以改變游戲中角色語音的語言類型,默認有英語和日語兩種。
二、數值槽
1、HP為生命值,可以體現角色目前的生命血量情況。
2、OP為一種能量值,它可以用來發射槍械子彈。一般情況下,每發射一枚子彈,OP值就會減少。
3、補充OP值的最佳辦法是通過使用近戰武器攻擊敵人或者使用其它的藥劑。
4、ST值為耐力值,它可以反應角色目前的耐力情況。使用奔跑,攻擊,盾擊等動作會使耐力值減少。
5、恢復耐力值的最好辦法是停止使用各種消耗耐力的動作,當然也可以通過使用藥劑進行恢復。
6、當耐力值消耗盡時,角色會處于疲憊狀態,疲憊狀態下無法做出任何動作,只有當耐力值回滿后,才能恢復正常狀態。
三、隊友生命槽
1、顯示隊友的生命值狀況。
四、爆發力槽
1、在對敵人造成持續累計傷害后,會出現爆發力槽,這個能量槽是游戲中非常重要的一個數值槽。
2、擁有爆發力槽后,你會擁有額外的攻擊力,防御力,并且可以使用各種爆發力技能。
3、爆發力槽可以通過"吞沒"技能提升等級,最高可以達到3級,越高級別的爆發力等級,從中獲得的加成效果越高。
五、彈藥與消耗品
1、你可以在戰斗中裝備兩種槍械彈藥,并且隨著游戲劇情的發展獲得額外的連解炮彈用于鏈接友軍。
2、另外你還可以通過快捷鍵調出消耗品,在戰斗中及時補給。
六、小地圖與計時器
1、地圖上會顯示出地形和路線,并且標注出敵人的位置。
2、每場戰斗都會存在倒計時,時間用的越久,則可能最后的戰斗評分越低。
噬神者3劇情、戰斗通關心得
一、系統部分
1、人物發型、配件、武裝歷代最少,BA整個矯枉過正,子彈系統沒碰所以不提,BA當年在GE2.RB時代玩家說太過強大,荒神虐爽爽,3代整合BA就是在BURST模式下的攻擊手段,1次帶出場就是3招+附帶的攻擊特效3招。
2、這樣感覺好像比較好,但其實不然,因為選擇性被局限了,如同我今天拿大劍破臺,大劍實用BA就那幾招,平A、3段蓄力、斷空斬、墊歩三角形的回旋斬,除了這幾招剩下的BA就可有可無,當年能玩格反的超炫玩法也被拿掉……
3、甚至3段蓄力斬還要看狀況才能用,平常實戰大概只能續2段,3段真的要很機會,所以結果就是如下要嘛就是平A,要么就三段蓄力……
4、說到底BA還是萬年那幾招啊,2代萬年1招到3代變萬年3招而已,平A、3段蓄力斬、斷空斬、回旋斬,看狀況帶哪招出場而已,與其改成這樣,還不如給我1招無視荒神肉質的蓄力斬不是更好……我要個強化版蓄力斬的BA這種要求有很過分嗎?
5、玩家捕食攻擊部分,超級大退步,完全就是把GER特色整個砸掉,只留蓄力捕食、空中捕食、連擊捕食,這3招基本中的基本……我想說啊,GE這款戰斗是主打在如何維持BURST模式下打荒神。
6、照理說捕食手段應該要多給玩家一點選擇才對,結果只留3招基本捕食到底是想怎樣?制作組更動個意義到底在哪?你忘了你的游戲叫噬神者嗎?
二、戰斗部分
1、自己建立的游戲特色整個砸掉,玩起來一點爽快感都沒有,熟悉的老荒神最對味,新荒神就TM整個惡心,不是高速型不然就全范圍攻擊,玩家只能拿基本的3招捕食攻擊去跟對面硬碰硬,制作組真的有玩過自己做的游戲嗎?
2、地圖歷代退化之最,一堆巷子型地形到底是怎樣……完全沒有像神盾島或者神機兵管理室這種廣大型地圖,地圖變化根本不大……
3、接下來惡中之惡,灰域種平時沒什么,但憤怒后捕食攻擊一整個有病,完全就是破壞玩家的戰斗節奏,雖然捕食攻擊能用JG防御擋下,但不代表不會連放,你能擋下一次,那你能擋下后面的3~4次嗎?
4、一個捕食攻擊連放強制打斷玩家節奏真的很不可取,結果你遇到捕食攻擊就只有3種對應方法,一是JG防御去擋他(看他放幾次你就要有把握擋幾次),二是躲得老遠,三是干脆讓他捕食省得麻煩。
5、除了第1種是高手向,我還真不知道,連放捕食攻擊意義到底在哪……
6、其中灰域種的太陽神與巴魯巴多斯這兩只是來亂的,一只是瞬移,一只是鉆地,整場追著他們跑就好,眼神死。
三、劇情部分
1、我兩種評分,蘿莉控玩家100分,GE老玩家30分,30分是給最后結局的,剩下前面的劇情……我完全不懂是演什么,GE曾幾何時變成是一款提倡自由、人權的游戲?
2、甚至一度懷疑我玩的游戲真的是GE嗎?荒神在3代如同變成可有可無的配角一樣,整個游戲就是在講AGE這群人多可憐多需要自由多需要人權,我感覺灰域這個設定根本就為了包裝AGE這群人才搞出來的鬼東西。
3、我想歷代老玩家都知道,歷代封面荒神=該作主角荒神,在劇情上都有一定份量,甚至是玩家側的宿敵。但是3代完全沒這類劇情,阿努比斯就只是只龍套荒神,出來搶個蘿莉失敗結果變成落水狗,游戲后期到芬里爾本部跟它對決,中間鋪陳、劇情完全都沒有。
4、打個比方吧,就好像你去看酷斯拉電影,結果酷斯拉出場只有開頭跟結尾,中間完全就是看人類自己在那內斗……GE3就是這樣,除了看這種勢力各懷鬼胎的人類內斗以外,完全跟荒神沾不上邊……
5、最扯的是露露跟他師匠對決這段,兩個AGE就大喇喇在外面打起來,外加一個普通人在旁邊看戲搞毛啊?荒神什么好像不重要一樣,就你們AGE人權最重要?
6、歷代主角開威能打荒神過場,完全沒有,完全沒有,完全沒有,很重要所以說3次。
7、更別說3代角色,角色個人劇情被拔掉,前代角色生死完全沒講,GE一哥索瑪改名成艾因,為什么瞎一只眼,為什么成為港的管理人,為什么改名,極東支部現況如何,劇情完全沒提到,只知道索瑪很有錢,拿20億來跟主角群買灰域種情報……
8、我不知到底是因為開發時間不夠還是怎樣,這些對GE老玩家有共鳴的東西該砍的都砍了,完全就是會發售加強版意思。
9、除了荒神蘿莉很可愛,玩女角可以看到母女般的互動以外,我還真的找不到3代劇情哪里有令人覺得印象深刻的地方……

噬神者3按鍵操作介紹
通用:
移動/攀登:W/A/S/D
視角轉動:晃動鼠標
左搖桿+R1:沖刺
墊步/確定:E
跳躍:空格鍵
變形/沖刺:左Shift鍵
展盾突進:R
締約解放:Z
開啟道具、隊友指令控制板:Tab鍵
近戰武器:
橫攻擊:鼠標左鍵
縱攻擊:鼠標右鍵
近戰武器特殊動作:左Shift+鼠標左鍵
展盾防御:左Shift+E
快速捕食/空中捕食:左Shift+鼠標右鍵
蓄力捕食:長按鼠標右鍵
遠程武器:
射擊:鼠標左鍵
射擊:鼠標右鍵
遠程武器特殊動作(非交戰狀態):左Shift+鼠標左鍵
配置要求
最低配置
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7 64-bit, SP1
處理器: Intel Core i5-3470 or AMD FX-812
內存: 4 GB RAM
圖形: GeForce GTX 760 or Radeon R9 290X
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 25 GB 可用空間
推薦配置
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 10 64-bit
處理器: Intel Core i7-3770 or AMD Ryzen 5 1600
內存: 8 GB RAM
圖形: GeForce GTX 970 or Radeon R9 fury
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 25 GB 可用空間
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