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裝甲軍團2

v.1.12中文版
裝甲軍團2
更新時間:2024-09-01游戲大小:7.71GB文件格式:.rar
授權方式:免費版游戲語言:簡體中文游戲類型:單機游戲

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軟件介紹

裝甲軍團2是一款策略戰爭的競技對戰游戲,大家將去在這個像素的世界中去開啟一場全新的競技與對戰,并且為大家帶來了許多激烈的廝殺與對戰,還需要去幫助自己收集各種資源與物資去帶領自己的城市發展強大起來,以及去組建一個強大的隊伍去在戰場上進行對戰,并且進行排兵布陣去發揮自己的策略與戰術能力,還有著多樣化的玩法模式,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來本站下載體驗一下游戲吧!

裝甲軍團2

裝甲軍團2游戲特色

1、豐富的游戲內容

游戲的亮點在于擁有豐富的內容。你可以在第二次世界大戰中扮演每一個核心力量,并在與敵人交戰的過程中控制超過1000個獨一無二的單位!游戲中每一個單位都經過了細致的建模和動畫制作。可以說除了《裝甲軍團2》,沒有哪一款其他的游戲能夠在第二次世界大戰的模擬中呈現如此之多的逼真車輛!

2、指間的第二次世界大戰

游戲包含大量的戰役分支,包括大約60個場景戰役:比如你將能夠在整個二戰期間率領德國國防軍,把老兵們從一個戰場帶向另一個戰場。

4個精心設計的單人場景戰役和10個經過精心平衡的多人模式在等著你。除此之外,游戲中的遭遇戰模式還擁有一個高級隨機地圖生成器,提供六種不同的地圖類型以及四種任務模式。

3、終極戰爭游戲的在線體驗

挑戰你的好友,或者并肩作戰與AI敵人對抗。《裝甲軍團2》提供了一系列多人游戲選項:熱座模式,服務器輔助郵件模式(來自Slitherine的PBEM++),以及一個真正的多人在線游戲模式。在后一個游戲模式中,你的回合將與合作伙伴一同進行,這樣能夠將等待時間基本降低到零!

4、強大的編輯器

玩家自制內容一直以來都是《裝甲軍團》游戲系列的核心。出于同樣的原因,在《裝甲軍團2》中我們將迎來更為強大的場景戰役編輯器,它擁有更加友好的用戶界面,更加易于使用。通過編輯器,你可以在任何時候創建自己的戰役,單人場景戰役以及多人地圖,或者享受來自其他玩家所創建的內容。無數玩家們的精心制作將會在《裝甲軍團2》中呈現,帶來無限的可玩性!

裝甲軍團2

裝甲軍團2秘籍

裝甲軍團2秘籍是什么?很多小伙伴可能還不清楚游戲的秘籍是什么,小編給大家帶來裝甲軍團2秘籍分享,快來看一下吧。

秘籍使用方法

按數字1左下角有一個聊天框,輸入在里面回車。

游戲秘籍

setany round X

設置當前回合。

setany weather

設置天氣:Clear, Cloudy, Rain, Snow。

setany ground_state

設置地面情況:Dry, Muddy, Snowy, Frozen。

setany shroud 1

setany shroud 0

是否有回合限制 1有,0沒有。

setany iseeyou 1

設置戰爭迷霧,只是開圖地方單位不顯示。

setany always_retreat 1

只要攻擊敵人撤退。

setany prestige X

設置威望。

runany AddTransport X

設置運輸點數是一個ID數字,可在 Content/Data/Units.csv中查到。

setany strength X

設置選中單位的強度,敵人也可以設置。

setany max_strength X

設置選中單位的最大強度,敵人也可以設置。

setany suppression X

設置選中單位的補給,敵人也可以設置。

setany attacks X

設置選中單位的有沒有進行過攻擊,1或者0,敵人也可以設置,可以超過1,比如是5,就是可以連續攻擊5次,注意彈藥,沒彈藥了100次都攻擊不了。

setany moves X

S設置選中單位的有沒有進行過攻擊,1或者0,敵人也可以設置 超過1的話不會增加移動點數,可以超過1,比如是5,就是可以連續移動5次,移動多遠還是看單位的移動值。

setany move_points X

設置選中單位的移動點數,敵人也可以設置。

setany ammo X

設置選中單位的彈藥,敵人也可以設置。

setany ammo_cap X

設置選中單位的彈藥上限,敵人也可以設置。

setany fuel X

設置選中單位的油料,敵人也可以設置。

setany fuel_cap X

設置選中單位的油料上限,敵人也可以設置。 setany entrenchment X 設置選中單位的防御工事等級,敵人也可以設置。

setany experience X

設置選中單位的經驗值,敵人也可以設置。

setany randomness X

設置戰斗隨機值0-100,0不采用隨機值,100參照真實戰斗。

runany Victory 0

直接勝利,進入下一個章節。

[backcolor=rgba(80, 121, 173, 0.4)]setany uber_units 1

無敵秘籍開關1開0關,另外沒有所有單位的開關。

以上就是裝甲軍團2秘籍分享全部內容,希望能夠幫到大家。

裝甲軍團2

裝甲軍團2英雄屬性

1、DoubleMove, "Unit gets 2 move actions per turn, without increasing the number of movement points."

二次移動:單位每回合可移動2次,但不會增加移動點數——貌似這個英雄在游戲中已經修改為“可多次移動,且移動無視敵軍的區域控制”

2、DoubleAttack, "Unit gets 2 attack actions per turn."

二次攻擊:單位每回合可攻擊2次

3、Splitter, "Unit can be split without spending an extra unit slot."

分兵:不需消耗額外欄位就可以拆分單位

4、ShockTactics, "When attacking, pins enemy unit in place by destroying all its movement points."

休克攻擊:攻擊時可以使敵方單位無法移動(消耗對方所有移動點數)

5、OverwhelmingAttack, "Always forces enemy units to retreat."

勢不可擋:攻擊時總能迫使敵軍單位撤退

6、Envelopment, "Prevents enemy units from retreating, so they surrender instead."

包圍:敵方單位無法撤退,迫使其就地投降

7、Liberator, "2x prestige for all flags captured by this unit"

解放者:占領旗幟區域時可獲得2倍威望

8、DoubleMassAttack, "When participating in Mass Attack, contributes double effect."

雙倍圍攻:大規模攻擊時,攻擊效果加倍;

9、FastLearner, "2x faster experience growth"

快速成長:2倍的經驗增長

10、SixthSense, "Complete immunity to ambushes"

第六感:豁免伏擊傷害

11、HitAndRun, "When attacked, enemy units with lower initiative do not shoot back"

游擊戰:攻擊敵軍單位時,如對方主動性較低則無法還擊

12、LethalAttack, "All suppression caused by this unit is converted to kills"

真實傷害:該單位造成的所有壓制都將轉化為真實殺傷

13、Survivor, "As long as this unit has more than 1 strength, it will always survive enemy attack"

幸存者:該單位只要擁有1點以上強度,就能在敵軍單位攻擊下生存——沒太理解這個技能是指單位不會被攻擊后投降,還是說打到1點血后無敵?

14、FastEntrenchment, "Gets 2x entrenchment speed"

掘壕能手:獲得2倍的固守值增加速度

15、SmartEntrenchment, "Gets 2x bonus from entrenchment"

壕溝專家:獲得2倍的固守值防御效果

16、RiverAssault, "Ignores combat penalties from rivers"

涉水攻擊:忽略河流區域戰斗的負面影響

17、FastDeployment, "Can unmount from organic transport after movement"

快速部署:移動后可以從運輸載具中卸載

18、LightningAttack, "Immune to all types of support fire"

閃電戰:免疫所有類型支援火力的傷害

19、CombatLuck, "Combat results can never be worse than predicted"

戰斗運氣:戰斗結果永遠不會比預期的差

20、PathFinder, "When moving, treats any difficult terrain as clear"

開路先鋒:移動時無視任何困難地形

21、Provocator, "Enemies attacking adjacent friendly unit will attack this unit instead."

挑釁者:攻擊相鄰友軍單位的敵軍將改為攻擊該單位

22、Avenger, "Gets attack bonus for each point of lost strength"

復仇者:損失的每一點強度都將轉換為攻擊加成

23、Prudent, "Gets defense bonus for each point of lost strength"

謹慎:損失的每一點強度都將轉換為防御加成

24、TankKiller, "Attack bonus against tank units" 坦克殺手:對坦克單位的攻擊加成 25、Butcher, "Attack bonus against infantry units"

屠夫:對步兵單位的攻擊加成

26、DefenderOfPeople, "Combat bonus when adjacent to friendly settlements"

保衛者:周邊存在友軍或友方占領區時將獲得戰斗加成

27、OnTheRoll, "Gets progressive combat bonus after each kill"

加成疊加:每次殺傷后獲得的戰斗加成將逐步疊加

28、Leadership, "+1 initiative to all adjacent friendly units"

領導力:所有相鄰友軍單位的主動性+1

29、FearsomeReputation, "-1 initiative to all adjacent enemy units"

聞風喪膽:所有相鄰敵軍單位的主動性-1

30、AggressiveCounterattack, "Attack bonus when defending"

攻勢防御:防御反擊時獲得攻擊加成

31、ThoroughPreparation, "Initiative bonus at the beginning of a mission"

周密準備:任務開始階段獲得主動性加成

32、Overwatch, "Attacks enemy units which enter this unit's ZOC"

崗哨:將主動攻擊進入該單位控制區域的敵軍單位

33、CityFighter, "Combat bonus in city terrain"

巷戰能手:城市地形中將獲得戰斗加成

34、Evasion, "Has a certain chance to completely avoid enemy attack"

閃避:有一定概率完全躲避敵軍的攻擊

35、LastStand, "Ignores all penalties from encirclements"

堅韌不屈:無視包圍狀態的所有負面懲罰

36、Steamroller, "Any kill triggers an Overrun"

壓路機:任何殺傷都會觸發碾壓特性

37、StrikesFirst, "Unit always attacks first"

先發制人:該單位(進攻或防御時)總能優先開火

38、OrganizedLanding, "No suppression when disembarking"

成建制著陸:著陸后直接投入戰斗(無壓制狀態)——有點拿不準這個是傘兵專屬技能,還是可以適用于所有單位離開運輸載具后進行攻擊?

39、CheapReplacements, "Replacements in battle cost as on deployment phase"

經濟補充:在戰斗中補充單位消耗的威望和部署階段相同

40、Distraction, "Enemy units next to this unit do not counterattack or provide support fire"

分心:該單位相鄰的敵軍單位無法還擊或提供火力支援

41、AllWeatherCombat, "Immunity to weather effects"

全天候作戰:作戰無視天氣的負面影響——地面單位好說,不知道用在空軍上是不是雨天也能起飛

42、IgnoreGroundState, "Treats muddy, snowy and frozen ground as dry"

無視路況:視泥濘、積雪和凍土為坦途

43、FerociousDefense, "Entrenchment of this unit cannot be ignored"

固守專家:該單位的固守值無法被削弱——原文是無法被忽視,但不被忽視是個什么鬼?

44、TerrainExpert, "Assumes 'camouflage' in close terrain"

地形專家:在近戰地形中獲得“偽裝”效果

45、TenaciousDefender, "Defense bonus for each adjacent enemy unit"

頑強防御:每個相鄰敵軍單位都會增加該單位的防御加成

46、FierceFighter, "Attack bonus for each adjacent enemy unit"

勇猛戰斗:每個相鄰敵軍單位都會增加該單位的攻擊加成

47、Readiness, "Strikes first when defending"

以逸待勞:該該單位防御時能優先開火

48、Resilient, "Cannot lose more than half of max strength in one go"

戰斗韌性:每次戰損不會超過單位最大上限的一半

49、Evacuation, "Unit can be quickly evacuated from the map at any point"

撤退:該單位可以在任意位置撤離戰場

50、IgnoreMassAttack, "Immunity to mass attack"

圍攻免疫:豁免大規模攻擊的負面影響

51、ExtendedSupport, "Support fire works within full unit's range"

縱深支援:可為單位射程內所有友軍單位提供火力支援

52、BlockSupply, "Adjacent enemy units cannot get supplies or replacements"

切斷補給:鄰近的敵軍單位無法獲得補給或兵員裝備補充

53、ReducedSlots, "Unit slot cost is reduced by 50%"

欄位減半:該單位占用的核心欄位數降低50%”

54、ZeroSlots, "Unit slot cost is reduced to zero"

無需欄位:該單位不會占用的核心欄位數

55、AimedShot, "Gets 'aimed shot' ability. This ability trades movement action for +50% accuracy."

精確射擊:該單位原地駐防可提高50%的射擊精準性

56、DeepKnowledge, "+5 attack against units which were introduced X+ years ago"

戰斗經驗:組建1年以上單位的攻擊力+5 ——有點拿不準是不是組建歷史每增加一年攻擊力+5 ?

57、Famous, "Generates 10 prestige per turn"

著名英雄:每回合可獲得10威望

58、Legendary, "Generates 20 prestige per turn"

傳奇英雄:每回合可獲得20威望

59、FlagKiller, "Combat bonus when attacking enemy flags"

奪旗能手:攻擊位于旗幟區域的敵軍單位可獲得戰斗加成

裝甲軍團2

配置需求

最低配置:

操作系統: 64-bit Windows 8/10 (the game runs on Windows 7 but no support will be provided)

處理器: Intel or AMD, Dual Core or better (Requires a 64-bit processor and operating system)

內存: 8 GB RAM

顯卡: nVidia or AMD, 2GB VRAM

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 12 GB 可用空間

聲卡: DirectX compatible sound device

推薦配置:

操作系統: 64-bit Windows 8/10 (the game runs on Windows 7 but no support will be provided)

處理器: Intel or AMD, Dual Core or better (Requires a 64-bit processor and operating system)

內存: 8 GB RAM

顯卡: nVidia or AMD, 4GB of VRAM

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 12 GB 可用空間

聲卡: DirectX compatible sound device

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