VRay Next For 3DMax 2021是專門為3DMax設計的VR渲染軟件,軟件提供場景智能分析帶來更快的光線追蹤速度,噪點更少的采樣和更準確的渲染。使用全新的自動曝光和自動白平衡,可以像傻瓜相機那樣輕松得到完美的渲染圖。該軟件可以幫助您更清晰的采樣、更精準地渲染,用戶可以隨時進行和暫停渲染,有效提高工作效率,節省設計時間!
VRay軟件簡介
VRay是一款由chaosgroup公司開發推出的功能超級強大的全局照明渲染器插件,主要是針對各大領域不同的3D建模軟件而制作,其渲染引擎可以完美地集成到每個3D藝術家和設計師的工作流程中,性能和速度將大幅度提升,快速優化場景,從而提高工作需求的效率。
VRay軟件特色
一、渲染
1、CPU, GPU 和混合渲染
強大的 CPU 和 GPU 渲染為高端需求打造。VRay GPU CUDA 可以運行在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部的硬件資源。
2、GPU 小塊式渲染
在工作站和分布式渲染中獲得更快的多GPU 渲染速度,新增對 Cryptomatte 渲染元素的支持。
3、強大的場景智能分析
自動分析您的場景來優化渲染 — 這樣就能在最短的時間內得到最佳效果。
4、新的視口 IPR提高交互性
使用新的視口 IPR 邊調整邊渲染。VRay CPU IPR 交互更快速,支持大氣效果。
5、VRAY 降噪器
自動移除噪點,最多節約渲染時間達50%。
6、NVIDIA AI 降噪器
在渲染過程中實時消除噪點。基于 NVIDIA 的 AI 加速降噪技術。
7、中斷后接續渲染
可隨時終止渲染,并可隨時繼續渲染剩余的內容。
8、支持 CHAOS CLOUD
改進的 VRay 場景導出新增對更多功能的 Chaos Cloud 云渲染的支持。
二、燈光照明
1、自適應穹頂燈光
更快,噪點更少,更準確的基于圖片的環境照明。最多加速高達 7 倍。
2、自適應燈光
明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。
3、GPU 色散
VRay GPU 現在支持色散,渲染高度準確的光線折射色散效果。
4、光照分析工具
使用全新的光照分析功能準確地測量場景的光照強度。
5、準確的燈光
模擬各種類型的自然光,人工光源和基于圖片的光照。有了面積光源,太陽和天空,以及 IES 燈光。
6、全局照明
從若干全局照明計算方案中選擇 – 精確,近似,或混合兩者的優點。
三、光學特效
1、新的灰塵和劃痕鏡頭特效
使用程序生成的灰塵和劃痕模擬真實世界的相機鏡頭效果。
2、全新的鏡頭特效
全新設計的光暈光芒鏡頭特效,更快更準確。
3、卷簾快門
模擬數字視頻和手機攝像頭中常見的扭曲運動模糊效果。
4、自動攝影機
使用全新的自動曝光和自動白平衡,可以像傻瓜相機那樣輕松得到完美的渲染圖。
5、交互式鏡頭效果
GPU 加速的光芒和光暈效果,在渲染過程中即可啟用并調節。
6、寫實的攝影機
像攝影師一樣工作。和真實攝影機一樣的參數控制方法,可以捕捉到有豐富細節的景深和運動模糊效果。
7、虛擬現實
在虛擬現實中體驗你的方案。給主流 VR 頭戴設備輸出內容,可輸出 6x1 立方體和球形立體攝影機類型。
四、紋理
1、節約內存的紋理
可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平鋪紋理進行渲染。
2、TRIPLANAR 貼圖投影
無需展 UV,快速附加無縫紋理貼圖。
3、紋理圓角
在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。
五、體積霧效果
1、體積渲染
渲染光照正確的煙,霧和大氣效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的體積網格緩存。
2、GPU 體積渲染
VRay GPU 現在支持超快的體積特效渲染,如:煙霧,火焰和霧氣。/效果。
3、GPU 快速霧氣
更快速,采樣更好的 VRay GPU 環境霧幫您快速給場景添加層次。
4、空氣透視
渲染具有真實大氣層次的天空效果。
VRay軟件功能
1、強大的場景智能分析自動分析您的場景來優化渲染 — 這樣就能在最短的時間內得到最佳效果。參見 這是用穹頂燈光 & 自動攝影機曝光。
2、加速 2 倍的 GPU 渲染
快速的全新 GPU 渲染架構,支持更多您最喜歡的高端渲染功能。
3、NVIDIA AI 降噪
在渲染過程中實時消除噪點。基于 NVIDIA 的 AI 加速降噪技術。
4、強大的 GPU + CPU 渲染
VRay GPU CUDA 現在可以同時渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件資源。
5、強大的 GPU + CPU 渲染
VRay GPU CUDA 現在可以同時渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件資源。
6、VRAY IPR
全交互式產品渲染。
7、VRAY DENOISER 降噪器
自動移除噪點,最多節約渲染時間達50%。
8、中斷后接續渲染
可隨時終止渲染,并可隨時繼續渲染剩余的內容。
9、自適應穹頂燈光
更快,噪點更少,更準確的基于圖片的環境照明。最多加速高達 7 倍。
10、自適應燈光
明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。
11、光照分析工具
使用全新的光照分析功能準確地測量場景的光照強度。
12、準確的燈光
模擬各種類型的自然光,人工光源和基于圖片的光照。有了面積光源,太陽和天空,以及 IES 燈光。
13、全局照明
從若干全局照明計算方案中選擇 – 精確,近似,或混合兩者的優點。
14、自動攝影機
使用全新的自動曝光和自動白平衡,可以像傻瓜相機那樣輕松得到完美的渲染圖。
15、交互式鏡頭效果
GPU 加速的光芒和光暈效果,在渲染過程中即可啟用并調節。
16、寫實的攝影機
像攝影師一樣工作。和真實攝影機一樣的參數控制方法,可以捕捉到有豐富細節的景深和運動模糊效果。
17、虛擬現實
在虛擬現實中體驗你的方案。給主流 VR 頭戴設備輸出內容,可輸出 6x1 立方體和球形立體攝影機類型。
18、物理頭發材質
全新的頭發材質通過色素參數和更準確的高光計算呈現逼真的頭發效果。
19、METALNESS 金屬度參數
VRay 材質新增金屬度 Metalness 反射參數,支持 PBR 材質。
20、VRAY SWITCH 切換材質
為同一模型指定若干材質,在渲染時自由選擇。
21、VRAY 插件材質和紋理
加載任意來自 VRay Standalone 的紋理或材質,在 VRay Next 中渲染。
22、基于物理的材質
創建任何類型的物理準確的材質。無論是多層的車漆還是準確的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材質。
23、ALSURFACE 材質
Anders Langlands 創作的通用材質著色器,帶有內置的 SSS 圖層 — 適于制作皮膚。
24、光澤菲涅爾
全新的,物理準確的反射計算模型。
25、VRSCANS 材質庫
650+ 掃描材質。直接導入 VRay 并渲染。
更新日志
1、V射線
在3ds Max 2021中烘焙到紋理后崩潰。
VRayOptionRE中的EXR元數據不會與深層圖像一起保存。
VRay渲染中缺少Fume FX渲染元素。
使用VRayFur渲染場景時發生隨機崩潰。
平鋪的EXR紋理導致特定場景的渲染比4.1慢得多。
節點句柄的VRayRenderID未正確保存在深層EXR輸出中。
錯誤的3ds Max Render輸出具有測試分辨率的JPEG圖像。
2、VRay,VRay GPU
啟用光澤菲涅耳時,玻璃中的內部反射不正確。
3、V射線IPR
刪除/更新VRayInstancer或分配的材質不會清除材質克隆綁定,并且會導致崩潰。
4、VRay GPU / VRay云
動畫AXYZ導出到vrscene時沒有動畫。
導出到獨立版時,BerconMapping無法正確呈現。
噪聲函數和分形的某些組合,獨立版本中BerconNoise的結果不同。
Bercon瓷磚的瓷磚UV貼圖無法正確渲染。
VRayMtlID渲染元素渲染黑色。
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