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勇氣傳說(含職業) v1.7.0中文版

勇氣傳說(含職業)
更新時間:2024-04-12軟件大小:187.08M文件格式:.APK
授權方式:免費版軟件語言:簡體中文軟件類型:國產應用

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軟件介紹

《勇氣傳說》是一款RPG風格的策略冒險類手游,該游戲采用了傳統的像素風格以及戰旗RPG的玩法向玩家呈現,游戲中講述的是一個巨大的世界觀,需要玩家通過不停的推動故事劇情發展來探索,游戲中玩家在一路的旅程中遇到志同道合的伙伴,與他們溝通并且讓他們加入你的隊伍一起并肩作戰吧,且每個角色都有不同的技能和攻擊方式,還有眾多道具以及秘密房間等待你的探索,感興趣就來看看吧。

勇氣傳說(含職業)

勇氣傳說(含職業)游戲特色

1、探索隱藏房間,尋找稀有資源和特殊事件。

2、收集裝備與道具,提升屬性并解鎖新能力。

3、熟悉角色技能,合理搭配應對不同地牢挑戰。

勇氣傳說(含職業)游戲亮點

1、研究怪物行為模式,制定有效作戰策略。

2、把握戰斗節奏,適時使用藥水補充生命法力。

3、靈活走位躲避陷阱,利用環境擊敗敵人。

勇氣傳說(含職業)新手教程

本游戲共有24個職業,其中包含賭徒、藥師、勇者 3個隱藏職業,其它職業在正常游戲主線流程中,都可以直接開啟。

每個職業都有15個技能,其中分為在戰斗中使用的主要技能,和在身上裝備的被動技能。

前12個技能在職業獲得逐步升級后即可解鎖,后3個技能,則需要在職業突破后才能開啟。

主要技能消耗的資源,分為HP(按照百分比),MP(固定數值),BP,pq(錢),道具,無消耗。跟據不同職業,消耗的資源也會進行變化。

被動技能消耗的資源,稱為成本,通常每個角色有5個技能槽,1 成本即消耗一個技能槽。個別被動技能會消耗掉 2 成本。

本座的BP完全不同于八方旅人,正常情況下,只有選擇堅守(防御)指令,才能獲得1點BP,選擇“奮勇”,則可以消耗1點BP進行多一輪的行動。

角色的BP數量最小可透支至-3(角色最多行動4次),最大值是3。

當一個角色的BP值為負值時,輪到該角色行動時,將恢復1點BP并跳過該角色的回合(非防御狀態)。

勇氣默示錄的得名,即“奮勇 堅守”而得名,可以說游玩這個游戲,主要玩的就是這個多變的系統了。

每個角色可裝備兩個職業,分為主職業和副職業。

角色的能力修正與裝備適性,全部根據所裝備的主職業進行修正。

每個職業有兩個職業特征。第一職業特征習得自帶,第二職業特征,需要職業達到12級。

角色可以自動發揮主職業的全部職業特征。在未習得相關被動技能前,無法發揮副職業的任何職業特征。

當習得導師8技能 副職業特征1(第三章),勇者10技能(第六章) 副職業特征2。

或者是劍圣的宗師職業特征(第三章),就可以發揮副職業特征的力量了。

但無論如何,想要發揮職業特征,唯一手段只有裝備該職業才可以。

勇氣傳說(含職業)

勇氣傳說(含職業)游戲職業介紹

1.凡人

初期自帶的職業。

裝備與能力修正:

職業評價:

基礎數據十分中庸,毫無亮點可言。屬性修正也是清一色的中規中矩。

但卻是前期必須優先升滿的角色,因為兩個增加JP的被動存在,使我們練習職業等級時,可以事半,功1.7倍。配合趕海,可以迅速刷滿新獲得的職業等級。

所謂的趕海,就是前期海邊小魚人和史萊姆看你會嚇跑后,你從海得盡頭,給他們趕到這個角落,吃個增加水生怪物連戰的道具,基本一戰下來,可以使等級1的職業瞬間升級到6~7級。由于這些怪是初始怪,基本一刀一個。但本作的JP增加率是依靠連戰數量多寡增加的。

如上表所示,5戰可打到2倍JP增加。而一次趕海,基本可以達到封頂的3倍JP。

配合JP增加1.7倍,是十分快速的職業升級途徑。

凡人的諸多被動都是為了平時探索地圖而存在,是平時游蕩在地圖中的不二選擇,對于戰斗的幫助,卻微乎其微了。

唯一戰斗技能“沖撞”,在裝備足夠多的重裝備后,在游戲前期可以打出極為恐怖的傷害。

由于職業技能,大器晚成的存在,使得后續升級更多其他職業到12級后,凡人職業可以提供極為恐怖的屬性加成。這使得凡人可以搭配一眾自身屬性并不算優秀的各類職業,為其提供海量的屬性加成。

15級獲得的“模仿”,由于其無消耗,且可以模仿任意隊友的上次動作,是可以被高手玩出花的技能。

只是職業本身樂趣度較低,也沒有太多好說的。

這里也順便講一下突破強化限界。

正常情況下,我方角色能力值得到buff,強化數值最多是100%

敵方角色受到能力下降的影響,最多會下降到65%。

而突破強化限界,就是100%這個界限抬高了。

2,黑魔道士

男二號加入時,自帶的晨星。

裝備與能力修正:

注重魔法的脆皮職業。

職業評價:

在游戲前中期,可以配合武僧的朱雀沖和火焰之杖(火屬性威力增加30%),打出高額火屬性傷害。

本作中,魔法共分為7大屬性,8種類型。

除了單純一種屬性的魔法還有混合屬性的魔法(后文介紹)。

敵人面對屬性魔法分為如下五種相性。(對應的武器的相性,沒有吸收,無效化也極少。)

后續畫師的“上色”和預言者技能“附加弱點”即使中招的敵人對應抵抗力下降。

例如一個角色的風屬性是減半,當被附加弱點和“上色”后,抵抗力就會下降到-1,變為弱點。

黑魔道士是掌握最多純系魔法的角色。本游戲中的魔法以及能力被游戲大致劃歸為5個等級。

在閱讀技能時,可以根據詞綴判斷一個技能的強弱。不過很多輕或普通的物理技能,除了自身威力外,還有很多特殊效果。

后續一些職業可使用“混合系”魔法。

黑魔道士的兩個被動,前期尚可一用,后期基本不會浪費能力槽。

當可以選擇全體為目標的魔法,全體化時,威力會隨著打擊目標增多顯著下降,打擊角色越少,威力越高。

黑魔道士最重要的技能為第二職業特征

絕對魔法是非常簡單霸道的被動,可以將“無效、吸收”直接視為“0級抗性”

但需要注意的是,當無效與吸收被弱化為“1級抗性”減半時,魔法傷害反倒會打折扣。實戰時,請根據敵人的抗性等級,選擇三系中能打出最高傷害的使用。

總體來說,絕對魔法比較適合懶得多想,抬手就用魔法轟人的玩家,反正最多也就減半。

黑魔道士的“劇毒”技能,可以與職業 幻影5技能的以毒攻毒產生聯動效果。

3,白魔道士

擊敗第一對BOSS得到的雙子職業之一。

裝備與能力修正:

從始至終的回復主力。

職業評價:

前期的buff類魔法,可以配合盾衛的嘲諷,為我方吸引一定火力。當第一章吟游詩人加入后,自身buff效果則被詩人全方位取代。

但其職業提供的恢復HP的能力以及復活能力,在隊伍中一直是首屈一指的存在。

本作中,可以使用我方角色攻擊我方角色,也可以用治療魔法治療敵方角色。

當路途中遭遇強大的不死族怪物時,原本療傷的圣光(復活類無效),對于敵人就是最為致命的光屬性攻擊(比專門用來攻擊的光魔法還好用)。照耀敵人吧,FOR THE KING!

太陽能魔力與吸血攻擊,為黑魔道士的對照組。都是前期略有作用,后期沒啥用的技能。

不過吸血攻擊配合物理角色,還是能提供一定續航的。

獲得破頂回復,可以為我方提供強力的續航能力,是前期的必要技能。

在取得職業突破的“施放破頂回復”后,被全方位取代。

需要注意的是,最大HP不會突破9999。即使裝備了后期武僧的“HP加倍”,也不會恢復超過新上限的HP。(例如強化至HP 19998,則恢復HP不會超過此數值)

職業特性方面,雖然“回復魔法全體化”針對所有回復魔法進行強化,但是似乎除了紅魔道士的治療系魔法外,再也沒什么可以全體化的技能了。

不過白魔道士在獲得此技能后,便可以進行“群體滿血原地復活”的操作了。

本技能可全體化的技能,包括解除狀態的“復歸”和“復原”。

相對來說“全體復活”這個技能,就有點不明覺厲的感覺了。或許是為了省下“副職業技能2”而準備的技能吧。

4,衛士

擊敗第一對BOSS得到的雙子職業之二。

裝備與能力修正:

擁有極為出色的攻防能力的職業。缺點是魔防較低。

職業評價:

衛士的技能里,第一次出現物理技能混搭“屬性”,這里就涉及到抗性優先級的問題。

通常來講,當混合屬性(比如裝備斧子使用“巨石劍”進行攻擊,那么此次打擊就是斧、石混合屬性)

其傷害計算優先級是:弱點、吸收、無效、減半、普通。

即當對方“斧子”是弱點時,無論土屬性是吸收,還是無效,都會打出高額弱點傷害。

反之,當斧子與土都不觸發敵人弱點時,那么斧子與土只要其中一項是吸收、無效、減半,就按照最強抗性去計算傷害。之后的“混合魔法”也是按照這套理論來計算傷害的。

衛士是典型的一手持兵器、一手持盾的戰士模型。由于第一職業特征的存在,使他裝備上盾牌也不會絲毫影響自身戰斗力。而缺失盾牌的情況下,兩個前期較為強力的技能,也將不能使用。

本身主動技能中,帶有大量高額傷害技能,配合極高的物理攻擊力,能打出可觀的傷害。

衛士的第二職業特征,其實際效果,并非僅僅依靠“被攻擊率”提高攻擊、暴擊,實際情況下,該被動還會增幅裝備本身的攻擊力,使衛士本身并不需要裝備太多裝備就達到高出同伴一截的攻擊力。

兩大被動技能,前期都還不錯。尤其攻防一體,可極大程度減少自身受到的傷害。

職業突破后,無額外被動技能,如非使用該職業,沒有刻意練級必要。

5,武僧

擊敗第一章大BOSS獲得的職業。

裝備與能力修正:

你丟掉的是武器,得到的是整個世界。

職業評價:

武僧無疑是前期最猛的職業之一。

朱雀沖降低對手火抗,不僅可以配合自身后續的三昧真火,也可以搭配黑魔道士的火焰魔法。

前期裝備提供攻擊力并不算高,唯一被動赤手空拳配合增加攻擊力的頭扎巾,以及火焰護身符,可以疊到恐怖的200攻擊力。

氣功波、點穴有著穿透堅守的強大攻擊力。

震腳發勁更是游戲中唯二的極度強力攻擊技能(另一個是狂戰的突破技能,背水一戰)。

兩個職業被動,也使得武僧在戰斗中越戰越勇,且行動速度極快。

不過由于武僧缺少AOE技能,后期使武器攻擊力提升的技能逐漸增多,會使武僧的價值逐漸降低。

突破技能十分的放飛自我,天衣無縫要求武僧只穿著褲頭和對手互毆,失去了裝備的加持,提供的只是攻擊力與命中率。

HP加倍除了茍活以外(可達19998生命值,但是游戲開始前只有一半血量,還需要補上去)。似乎只能配合武僧終極大招,鳳凰天翔了。

由于這招是無視防御力的固定傷害,且不吃加成,所以最高傷害可達19997×2,我能想到的廢物套路,只有盜賊主職業,武僧副職業,踢、吃藥、踢、震腳發勁的弱雞連發了。后期這點傷害真不算高。

赤手空拳狀態下,由于手中并無武器,所以造成的物理傷害,也是無屬性的。

既不會被任何敵人無效、減半,也不會擊打中對方的弱點。

勇氣傳說(含職業)

勇氣傳說(含職業)游戲優勢

1、培養寵物伙伴,增強戰斗力及輔助效果。

2、解密古老機關,開啟神秘寶箱獲取寶藏。

3、升級角色天賦,強化特定戰斗風格或生存能力。

勇氣傳說(含職業)游戲內容

1、定期參與活動副本,贏取限定獎勵和稱號。

2、加入公會互動,組隊闖關共享戰利品,觀察地圖結構,預判路線避免無謂消耗。

3、挑戰極限模式,磨煉操作技巧以突破自我,合理分配屬性點數,確保角色成長平衡。

權限要求

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